La investigación sobre Arquitectura del Software y Usabilidad
El interés por la relación entre Arquitectura del Software y usabilidad no es nuevo, pero recientemente han aparecido algunos trabajos que abren el camino a la práctica del resultado de las investigaciones. Este año, tanto en Viena, en la Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI2004), como en Edimburgo, en la International Conference on Software Engineering (ICSE04), un equipo liderado por Len Bass ha impartido un tutorial sobre el tema, cuyo título es bastante ilustrativo: Avoiding We cant change THAT!: Software Architecture & Usability (Cómo evitar ¡Esto no se puede cambiar!: Arquitectura del Software y Usabilidad).
Patrones arquitecturales Bass continúa con una propuesta de patrón arquitectural para cada escenario (sobre el tema de patrones, consultad el artículo de Luis Villa, Patrones para el diseño de interfaz, publicado en Grancomo). El objetivo es doble:
- Facilitar a los expertos en usabilidad una checklist con escenarios que muestre aspectos de usabilidad importantes a tener en cuenta en tiempo de requerimientos.
- Facilitar a los arquitectos patrones que los guíen en el momento de dar soporte a los escenarios.
Una arquitectura software consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construcción del software para un sistema de información.

compañera excelente aporte hiciste que entendiera otra faceta de arquitectura de software
ResponderEliminarexcelente aporte
ResponderEliminarmuy buen video con una clara explicacion
excelente video...me gusta ese aporte multimedia
ResponderEliminaresta muy buena tu redacción pero tu comentario es muy profesional
ResponderEliminarexelente aporte tienes aportes que no habia visto ni en clase buena esa
ResponderEliminarmuy buena informacion me ayudo bastante
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